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Puntajes altos
Puntajes altos

Puntajes altos

Fácil

Instrucciones

Administra la lista de puntajes altos de un jugador.

Tu tarea es crear el componente de puntajes altos del clásico juego Frogger, uno de los juegos más vendidos y más adictivos de todos los tiempos, y un clásico de la era de los arcades. Tu tarea es escribir métodos que devuelvan el puntaje más alto de la lista, el último puntaje agregado y los tres puntajes más altos.

Implementación

Muchos de nuestros ejercicios de Pyret de nivel básico se pueden resolver solo con [expresiones de aplicación de función] de la forma foo(1). Este ejercicio, sin embargo, espera que se puedan usar [expresiones de punto] para acceder a los campos de datos y de método de lo que devuelve tu función. Esto se puede hacer con [expresiones de objeto], que te permiten acceder a los campos de un objeto literal. Las [declaraciones de datos] son un enfoque similar, pero más avanzado, que también utiliza campos de datos y de método.


Fuente

Tributo al juego de arcade Frogger de los años ochenta
Editar en GitHub El enlace se abre en una ventana o una pestaña nuevas
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