Administra la lista de puntajes altos de un jugador.
Tu tarea es crear el componente de puntajes altos del clásico juego Frogger, uno de los juegos más vendidos y más adictivos de todos los tiempos, y un clásico de la era de los arcades. Tu tarea es escribir métodos que devuelvan el puntaje más alto de la lista, el último puntaje agregado y los tres puntajes más altos.
Muchos de nuestros ejercicios de Pyret de nivel básico se pueden resolver solo con [expresiones de aplicación de función] de la forma foo(1).
Este ejercicio, sin embargo, espera que se puedan usar [expresiones de punto] para acceder a los campos de datos y de método de lo que devuelve tu función.
Esto se puede hacer con [expresiones de objeto], que te permiten acceder a los campos de un objeto literal.
Las [declaraciones de datos] son un enfoque similar, pero más avanzado, que también utiliza campos de datos y de método.
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