Kezeld egy játékos csúcspontszám-listáját.
A feladatod, hogy elkészítsd a klasszikus Frogger játék csúcspontszám-komponensét. A Frogger minden idők egyik legkelendőbb és legaddiktívabb játéka, az árkádkorszak klasszikusa. A feladatod, hogy olyan metódusokat írj, amelyek visszaadják a lista legmagasabb pontszámát, a legutóbb hozzáadott pontszámot és a három legmagasabb pontszámot.
Az alsóbb szintű Pyret-feladataink közül sok megoldható pusztán függvényalkalmazási kifejezések segítségével, foo(1) formában.
Ez a feladat viszont arra számít, hogy a függvényed által visszaadott érték adat- és metódusmezőit pontkifejezések segítségével érheted el.
Ezt objektumkifejezések révén teheted meg, amelyekkel egy objektumliterál mezőihez férhetsz hozzá.
Az adatdeklarációk hasonló, de fejlettebb megközelítést kínálnak, amely szintén adat- és metódusmezőket használ.
Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Pyret nyelvet 66 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.