Kurzusok
/
Pyret
Pyret
/
Feladatok
/
Legjobb pontszámok
Legjobb pontszámok

Legjobb pontszámok

Könnyű

Utasítások

Kezeld egy játékos csúcspontszám-listáját.

A feladatod, hogy elkészítsd a klasszikus Frogger játék csúcspontszám-komponensét. A Frogger minden idők egyik legkelendőbb és legaddiktívabb játéka, az árkádkorszak klasszikusa. A feladatod, hogy olyan metódusokat írj, amelyek visszaadják a lista legmagasabb pontszámát, a legutóbb hozzáadott pontszámot és a három legmagasabb pontszámot.

Megvalósítás

Az alsóbb szintű Pyret-feladataink közül sok megoldható pusztán függvényalkalmazási kifejezések segítségével, foo(1) formában. Ez a feladat viszont arra számít, hogy a függvényed által visszaadott érték adat- és metódusmezőit pontkifejezések segítségével érheted el. Ezt objektumkifejezések révén teheted meg, amelyekkel egy objektumliterál mezőihez férhetsz hozzá. Az adatdeklarációk hasonló, de fejlettebb megközelítést kínálnak, amely szintén adat- és metódusmezőket használ.


Forrás

Tiszteletadás a nyolcvanas évek Frogger játéktermi játéka előtt
Szerkesztés GitHubon A hivatkozás új ablakban vagy lapon nyílik meg
Pyret Exercism

Készen állsz elkezdeni a(z) Legjobb pontszámok feladatot?

Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Pyret nyelvet 66 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.