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Einfach

Anleitung

Verwalte die Highscore-Liste eines Spielers.

Deine Aufgabe ist es, eine Highscore-Komponente für das klassische Spiel Frogger zu bauen, eines der meistverkauften und süchtig machendsten Spiele aller Zeiten und ein Klassiker der Arcade-Ära. Deine Aufgabe ist es, Methoden zu schreiben, die die höchste Punktzahl aus der Liste, die zuletzt hinzugefügte Punktzahl und die drei höchsten Punktzahlen zurückgeben.

Implementierung

Viele unserer einfacheren Pyret-Übungen lassen sich allein mit [Funktionsanwendungsausdrücken] der Form foo(1) lösen. Diese Übung erwartet jedoch, dass du mit [Punkt-Ausdrücken] auf Daten- und Methodenfelder dessen zugreifen kannst, was deine Funktion zurückgibt. Das geht mit [Objekt-Ausdrücken], mit denen du auf die Felder eines Objektliterals zugreifen kannst. Daten-Deklarationen sind ein ähnlicher, aber fortgeschrittenerer Ansatz, der ebenfalls Daten- und Methodenfelder verwendet.


Quelle

Eine Hommage an das Arcade-Spiel Frogger aus den Achtzigern
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