Gerencie a lista de maiores pontuações de um jogador.
Sua tarefa é construir um component de pontuação do clássico Frogger, um dos jogos mais vendidos e mais viciantes de todos os tempos, e um clássico da era dos fliperamas. Você vai escrever métodos que retornem a maior pontuação da lista, a última pontuação adicionada e as três maiores pontuações.
Muitos dos nossos exercícios de Pyret de nível mais básico podem ser resolvidos apenas com expressões de aplicação de função, na forma de foo(1) .
Este exercício, no entanto, espera que você use expressões com ponto para acessar campos de dados e de métodos no que a sua função retorna.
Isso pode ser feito com expressões de objeto, que permitem acessar os campos de um objeto literal.
Declarações de dados são uma abordagem parecida, mas mais avançada, que também utiliza campos de dados e de métodos.
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