Керуйте масивом рекордів гравця.
Ваше завдання - створити компонент для підрахунку рекордів класичної гри Frogger, однієї з найбільш продаваних і найбільш затягуючих ігор усіх часів та класики ери аркадних автоматів. Ваше завдання - написати методи, які повертають найвищий рекорд із масиву, останній доданий рекорд і три найвищі рекорди.
Багато наших простіших вправ з Pyret можна розвʼязати, використовуючи лише вирази застосування функцій у формі foo(1) .
Однак ця вправа очікує, що для доступу до полів даних і методів того, що повертає наша функція, можна використовувати точкові вирази.
Це можна зробити за допомогою обʼєктних виразів, які дають змогу отримати доступ до полів обʼєктного літерала.
Оголошення даних - це подібний, але складніший підхід, який так само використовує поля даних і методів.