게임 플레이어의 최고 점수 목록을 관리해요.
이번 과제는 역사상 가장 많이 팔린, 가장 중독성 있는 게임 중 하나이자 아케이드 시대의 고전인 Frogger 게임의 최고 점수 컴포넌트를 만드는 거예요. 목록에서 가장 높은 점수와 마지막으로 추가된 점수, 그리고 가장 높은 점수 세 개를 반환하는 메서드를 작성해요.
Pyret의 기초 단계 연습 문제 상당수는 foo(1) 형태의 함수 적용 표현식만으로도 풀 수 있어요. 하지만 이 연습 문제에서는 점 표현식으로 함수가 반환하는 값의 데이터 필드와 메서드 필드에 접근할 수 있기를 기대해요. 이때 객체 표현식을 사용하면 객체 리터럴의 필드에 접근할 수 있어요. 데이터 선언은 이와 비슷하지만 데이터 필드와 메서드 필드도 함께 활용하는 더 고급 방법이에요.