Gère le tableau des meilleurs scores d'un joueur.
Ta tâche consiste à construire le composant de gestion des meilleurs scores du classique Frogger, l'un des jeux les plus vendus et les plus addictifs de tous les temps, et un classique de l'ère des salles d'arcade. Ta tâche consiste à écrire des méthodes qui renvoient le meilleur score du tableau, le dernier score ajouté et les trois meilleurs scores.
Beaucoup de nos exercices Pyret de niveau inférieur se résolvent avec uniquement des expressions d'application de fonction, de la forme foo(1).
Cet exercice-ci suppose toutefois que l'on puisse utiliser des expressions en notation pointée pour accéder aux champs de données et de méthode de ce que renvoie ta fonction.
On peut y parvenir avec des expressions objet, qui permettent d'accéder aux champs d'un littéral d'objet.
Les déclarations de données sont une approche similaire mais plus avancée, qui utilise elle aussi des champs de données et de méthode.
Inscris-toi sur Exercism pour apprendre et maîtriser Pyret avec 66 exercices, et un vrai mentorat humain, le tout gratuitement.