المسارات
/
Pyret
Pyret
/
التمارين
/
أعلى النتائج
أعلى النتائج

أعلى النتائج

سهل

التعليمات

أدر قائمة أعلى النقاط لدى أحد اللاعبين.

مهمتك هي بناء مكوّن أعلى النقاط للعبة Frogger الكلاسيكية، إحدى أكثر الألعاب مبيعًا وإدمانًا على مرّ العصور، وواحدة من كلاسيكيات عصر الأركيد. ومهمتك هي كتابة طُرق تُرجع أعلى نقاط من القائمة، والنقاط التي أُضيفت أخيرًا، وأعلى ثلاث نقاط.

التنفيذ

يمكن حل العديد من تمارين Pyret في المستويات الأولى باستخدام تعبيرات تطبيق الدوال فقط بالصيغة foo(1). لكن هذا التمرين يتوقع إمكانية استخدام تعبيرات النقطة للوصول إلى حقول البيانات وحقول الطرق في ما تُرجعه دالتك. ويمكن تحقيق ذلك باستخدام تعبيرات الكائنات، مما يتيح لك الوصول إلى حقول كائن حرفي. وتُعدّ تعريفات البيانات نهجًا مشابهًا لكنه أكثر تقدمًا، يستخدم حقول البيانات وحقول الطرق أيضًا.


المصدر

تحية إلى لعبة الأركيد Frogger من الثمانينيات
تعديل عبر GitHub يفتح الرابط في نافذة أو علامة تبويب جديدة
Pyret Exercism

مستعد لبدء أعلى النتائج؟

سجّل في Exercism لتتعلّم وتتقن Pyret عبر 66 تمرينًا، وإرشاد بشري حقيقي، وكل ذلك مجانًا.