نیکول با جودی و بن کوک گفتوگو کرد. آنها مجموعهای از کتابهای داستانی دارند، از جمله یکی که کودکان را به یادگیری برنامهنویسی ترغیب میکند.
سلام! میتوانید یک نمای کلی از کتابهای Clever Tykes خودتان به ما بدهید؟
بله! کتابهای داستانی Clever Tykes و منابع آن با هدف ترغیب کودکان به پرورش رفتار مثبت، خلاق و مبتکرانه تدوین شدهاند. مجموعهی چهارجلدی این کتابها (Walk-it Willow، Code-it Cody، Change-it Cho و Write-it Ryan) شخصیتهایی را دنبال میکند که چیزی را که از انجام دادنش لذت میبرند به یک کسبوکار خودشان تبدیل میکنند. به این ترتیب ما به کودکان ۶ تا ۹ ساله امکان میدهیم فرایند کارآفرینی را تجربه کنند و آنها را تشویق میکنیم تا کارآفرینانهتر فکر کنند و رفتار کنند.
آنچه بهطور خاص برای اعضای Exercism جالب است، دومین کتاب این مجموعه و به مراتب محبوبترینشان، Code-it Cody است که دربارهی نابغهی کامپیوتری است که در مدرسه شروع به برنامهنویسی میکند.
به Code-it Cody برمیگردیم، اما اول، چه چیزی ایدهی این مجموعه را به شما داد؟
حتماً. پس از آنکه متوجه شدیم بسیاری از کارآفرینان از خانوادههای کارآفرین دیگر برخاستهاند، شروع کردیم به پژوهش دربارهی تأثیر الگوها. معلوم شد که الگوها در شکلدادن به آرزوهای فرد نقشی اساسی دارند و بهویژه بر انتخاب شغل آیندهی او تأثیرگذارند. ما الگوهایی را که در رسانههای امروز وجود دارند بررسی کردیم و از این انتخابها راضی نبودیم، بنابراین تصمیم گرفتیم الگوهای خودمان را بنویسیم!
من عاشق این ایدهام که کودکان را به فکر کردن به شیوههای کارآفرینانه تشویق کنیم. میتوانید کمی دربارهی ایدهی پشت Code-it Cody برایمان بگویید؟
ما Code-it Cody را راهی میدانیم برای اینکه کودکان را به یادگیری بیشتر برنامهنویسی ترغیب کنیم، بیتوجه به دانش والدینشان یا آنچه مدرسهشان ممکن است آموزش دهد. ابزارهای متعددی برای آموزش برنامهنویسی به کودکان وجود دارد. بسیاری از والدین برنامهنویسان تازهکار، چند مورد از آنها را میشناسند. با این حال، نمیخواهیم فقط کودکانی که والدینشان از قبل با دنیای برنامهنویسی آشنا هستند، برنامهنویسان بزرگی شوند. Code-it Cody به خوانندگان انگیزهی شروع را میدهد.
چرا تصمیم گرفتید برنامهنویسی مهارتی چنان مهم باشد که یکی از داستانها را بر پایهی آن بسازید؟
ما مهم میدانستیم که به داستانها بافت مدرن بدهیم، بنابراین فناوری در سراسر مجموعه نقشی ایفا میکند. وقتی به مهارتهای ضروری برای آیندهی کار فکر کردیم، برنامهنویسی طبیعتاً یکی از اولینهایی بود که به ذهنمان رسید. مستندات بسیاری نشان میدهد که شکاف مهارتی در این حوزه رو به افزایش است و برنامهنویسی هنوز در همهی مدارس پذیرفته نشده است.
برای اینکه کودکان علاقهشان به برنامهنویسی را جدیتر دنبال کنند، موانع ورود بسیار کم است. آنها تقریباً در هر زمانی میتوانند یادگیری را شروع کنند و این نوع دسترسیپذیری برای ما واقعاً مهم بود.
این دقیقاً همان چیزی است که ما به آن علاقه داریم! شخصیتهای دیگر چطور؟ چطور تصمیم گرفتید روی چه موضوعاتی تمرکز کنید؟
Change-it Cho کارآفرین اجتماعی است که از تغذیهی سالم و ورزش حمایت میکند، چیزی که هر دوی ما از طرفداران پرشورش هستیم. Write-it Ryan دربارهی تفکر خلاقانه و چگونگی هدایت تخیل قوی بهسوی تولید محتوا برای مخاطب است. ما Walk-it Willow را بر یک کسبوکار خدماتمحور متمرکز کردیم، چون تجربهی ما از برنامههای کارآفرینی در مدارس این است که آنها بر محصولات تمرکز دارند. به کودکان آموزش داده میشود که یک کسبوکار پایدار یعنی خرید و فروش؛ اختراع محصولات و برگزاری فروش کیک، یا حتی بساط لیموناد، اما کمتر دربارهی خدمتی که میتوانند به جامعهشان ارائه دهند. داستان کسبوکار Walk-it Willow کمترین موانع ورود را برای کسی دارد که بخواهد آن را تکرار کند، و این داستان شامل سگهای بامزهای است که به نظر میرسد خوانندگان از آنها لذت میبرند!
خب، در داستانها پیامهای مربوط به کارآفرینی نامحسوساند، اما عنصری از رقابت و آگاهی تجاری هم در آنها هست. چطور تعادل درست میان داستان و واقعیت را برقرار کردید؟
ما در پی ساختن تاجران کودک نیستیم؛ میخواهیم ذهنیت و رفتارهای مرتبط با کارآفرینی را معرفی کنیم تا فرصتهای آینده را باز کنیم. هدف، ایجاد تغییری در ذهنیت و تشویق به رفتار تابآور و مبتکرانه است، نه فقط آموزش مهارتهای خاص.
حضور رقابت در بخشهای بزرگی از زندگی بسیاری از افراد، بهویژه در کارشان، نقش دارد. ما معتقدیم که آماده کردن کودکان برای راحت بودن با رقابت، راهی مهم برای آمادهسازیشان برای آینده است.
آگاهی تجاری مورد دیگری است که به آن میپردازیم، چون درک این نکته مهم است که برای پایدار بودن یک کسبوکار باید تقاضای بازار و مدل کسبوکار پایداری وجود داشته باشد. البته ما خودِ داستان از این نوع زبان استفاده نمیکنیم، اما مفاهیم آنجا هستند تا کودکان در سطحی پایه درکشان کنند و والدین گفتوگوها را ادامه دهند.
تا کنون چه تأثیری بر کودکان داشته است؟
داستانگویی ابزاری فوقالعاده قدرتمند برای کمک به تأثیرگذاری بر باورها، دلبستگیها و اقدامات است. Cody شخصیت اصلی دوستداشتنی و باورپذیری است، به این معنا که خوانندگان واقعاً با او و علاقهاش به حل مسئله و بازیهای کامپیوتری همراه میشوند.
بر اساس بازخوردهایی که از والدین، معلمان و کودکان دریافت کردهایم، Cody و داستانش با کودکانی که بهتدریج در شور و علاقهی او به یادگیری برنامهنویسی سهیم میشوند، همآوا میشود. وقتی والدین به ما گفتهاند که فرزندانشان پس از خواندن کتاب خواستهاند کلاسهای برنامهنویسی را شروع کنند، بسیار خوشحال شدهایم! همچنین این کتاب به والدین راهی داده تا دربارهی اینکه فرزندشان در بزرگسالی چه میخواهد باشد، گفتوگو را آغاز کنند.
Cody شخصیت جالبی است، ویژگیهایی دارد که معمولاً درونگرا به حساب میآیند و کمشنواست. میتوانید بیشتر دربارهی تفکرتان پشت این تصمیمها برایمان بگویید؟
بله، Cody نسبتاً کمحرف است و دوست دارد پیش از مشارکت، موقعیت را بیسروصدا ارزیابی کند. Cody کمشنواست تا به خوانندگان نشان دهد که نگذارند چیزی مانعشان شود! او قطعاً اجازه نمیدهد این موضوع مانع راهش شود. ما دریافتیم که شخصیتهای دارای هر نوع ناتوانی در کتابهای کودکان بسیار کماند. کمشنوایی Cody میتواند استعارهای برای هر مانعی در زندگی باشد؛ درس آن این است که بپذیریم مانع وجود دارد و از آن فراتر برویم.
در کتاب داستان، شخصیتهایی از پیشینههای گوناگون با شخصیتهای بسیار متفاوت وجود دارند. امیدواریم بتوانیم به تقویت این باور کمک کنیم که تفاوت چیزی است که باید آن را جشن گرفت. شرکتکنندگان Code Club همگی از تلاشهای یکدیگر بسیار حمایت میکنند!
خواندن دربارهی شخصیتهای چندبعدی در کتابهای داستانی کودکان چقدر طراوتبخش است! حالا به بخش تجاری بپردازیم، چطور خبر کتابهایتان را به گوش همه میرسانید؟
پس از آنکه کتابهای داستانی، وبسایت و توزیع را نهایی کردیم و فروش الکترونیکی به سطح خوبی رسید، به دنبال یافتن حامیانی برای کتابها رفتیم. ما بهخوبی آگاهیم کودکانی که این داستانها بیشترین سود را به آنها میرسانند، همانهایی نیستند که والدینشان توانایی خرید کتاب برایشان را دارند. نخستین حمایتی که به دست آوردیم از سوی یک شرکت انتشارات فناوری مستقر در بیرمنگام به نام Packt Publishing بود. Packt حامی ۳۰۰ نسخه از Code-it Cody شد و آنها را میان والدین سراسر شهر توزیع کرد.
پس از آن، هدفمان را بر هدیه دادن کتابها به همهی مدارس ابتدایی بریتانیا گذاشتیم، یعنی تمام ۲۴٬۰۰۰ مدرسه! در ژانویه ۲۰۱۷ توانستیم حمایت Lloyds Banking Group را برای انجام دقیقاً همین کار جلب کنیم. هر مدرسهی ابتدایی یک مجموعه از کتابهای داستانی Clever Tykes را همراه با دسترسی به یک درگاه آنلاین با منابع و مواد آموزشی برای آموزش کارآفرینی دریافت کرد.
در حال حاضر روی تکرار این کار در آمریکا کار میکنیم.
قطعاً این را زیر نظر خواهیم داشت! به نظر میرسد نوشتن کتاب، بهویژه کتاب داستانی کودکان، آرزوی بسیاری از افراد باشد. آیا برای خوانندگانی که در فکر دستبهقلم بردن هستند نصیحتی دارید؟
مهمترین چیز این است که فقط شروع کنید! کمی پژوهش کنید تا ببینید در موضوعی مشابه چه چیزهای دیگری وجود دارد و دریابید داستان شما کجا میتواند جای بگیرد، سپس برنامهریزی و نوشتن را شروع کنید. ارزش داشتن یک ویراستار و تصویرگر خوب را دستکم نگیرید و چالش بازاریابی کتابتان پس از تولید را نیز دستکم نگیرید.
هنگام برنامهریزی، نوشتن، تولید و فروش کتابهای کودکان، موارد بسیار زیادی برای در نظر گرفتن وجود دارد. از ما زیاد دربارهی این موضوع میپرسند، بنابراین همهی آنچه میدانیم را در مقالهای با عنوان چگونه هزاران کتاب داستانی کودکان را بدون ناشر بفروشیم نوشتهایم.
کتابهای Clever Tykes را کجا میتوانیم پیدا کنیم؟
آنها برای آمریکا اینجا، برای بریتانیا و اروپا اینجا، برای ژاپن اینجا و برای بقیهی جهان اینجا در دسترس هستند.
