Nicole Jodie és Ben Cookkal beszélgetett, akiknek mesekönyvsorozatuk van, köztük egy olyan is, amely arra inspirálja a gyerekeket, hogy megtanuljanak programozni.
Sziasztok! Adnátok egy rövid áttekintést a Clever Tykes könyveitekről?
Igen! A Clever Tykes mesekönyvek és segédanyagok célja, hogy a gyerekeket pozitív, leleményes és kreatív viselkedés kialakítására inspirálják. A négy mesekönyvből álló sorozat - a Walk-it Willow, a Code-it Cody, a Change-it Cho és a Write-it Ryan - olyan szereplőket követ, akik valami számukra élvezetes dolgot a saját vállalkozásukká alakítanak. Így tesszük lehetővé a 6-9 éves gyerekek számára, hogy megtapasztalják a vállalkozói folyamatot, és bátorítjuk őket, hogy vállalkozóbb szellemben gondolkodjanak és viselkedjenek.
Az Exercism tagjai számára különösen érdekes lehet a sorozat második darabja, amely messze a legnépszerűbb: a Code-it Cody, amely egy számítógépes zseniről szól, aki az iskolában kezd el programozni.
Visszatérünk még a Code-it Codyra, de előbb: mi adta az ötletet a sorozathoz?
Persze. Miután észrevettük, hogy sok vállalkozó más vállalkozók családjából származik, elkezdtük kutatni a példaképek hatását. Kiderült, hogy a példaképek kulcsszerepet játszanak abban, hogyan alakulnak valakinek a vágyai, és különösen nagy hatással vannak a későbbi karrierjének megválasztására. Megvizsgáltuk, milyen példaképek jelennek meg a mai médiában, és nem voltunk elégedettek a választékkal, ezért úgy döntöttünk, hogy írunk magunkénak!
Imádom azt az ötletet, hogy a gyerekeket vállalkozó szellemű gondolkodásra bátorítják. Mesélnétek egy kicsit a Code-it Cody mögötti ötletről?
Úgy tekintünk a Code-it Codyra, mint arra a módra, ahogyan arra inspiráljuk a gyerekeket, hogy többet szeretnének megtudni a programozásról, függetlenül attól, hogy a szüleik mit tudnak, vagy hogy az iskolájuk épp mit tanít. Számos eszköz áll rendelkezésre, amely megtanítja a gyerekeket programozni. A leendő programozók szülei közül sokaknak néhány ismerős lehet. Mi azonban nem szeretnénk, hogy csak azok a gyerekek váljanak kiváló programozókká, akiknek a szülei már benne vannak a programozás világában. A Code-it Cody adja az olvasóknak az inspirációt, hogy elkezdjék.
Miért döntöttetek úgy, hogy a programozás annyira fontos készség, hogy az egyik történet köré építsétek?
Fontosnak tartottuk, hogy modern kontextust adjunk a történeteknek, ezért a technológia az egész sorozatban szerepet kap. Amikor a munka jövőjéhez szükséges alapvető készségeken gondolkodtunk, a programozás természetesen az elsők között jutott eszünkbe. Jól dokumentált, hogy ezen a területen egyre nő a készséghiány, és a programozást még nem karolta fel minden iskola.
Nagyon kevés akadály áll a gyerekek előtt, ha tovább szeretnék vinni a programozás iránti érdeklődésüket. Szinte bármikor elkezdhetnek tanulni, és ez a fajta hozzáférhetőség igazán fontos volt számunkra.
Ez teljesen a mi témánk! Mi a helyzet a többi szereplővel? Hogyan választottátok ki, mely témákra összpontosítsatok?
A Change-it Cho egy szociális vállalkozó, aki az egészséges táplálkozást és a mozgást népszerűsíti, ami mindkettőnknek nagy kedvence. A Write-it Ryan a kreatív gondolkodásról szól, és arról, hogyan lehet egy erős képzelőerőt arra használni, hogy tartalmat készítsünk egy közönség számára. A Walk-it Willow-t szolgáltatásalapú vállalkozásra építettük, mert az iskolai vállalkozási programokkal kapcsolatos tapasztalatunk az, hogy azok a termékekre összpontosítanak. A gyerekeknek azt tanítják, hogy egy életképes vállalkozás adásvétel; termékek kitalálása és süteményvásárok, vagy akár limonádéstandok rendezése, de kevesebbet arról, milyen szolgáltatást nyújthatnak a közösségüknek. A Walk-it Willow vállalkozásának történetében a legalacsonyabbak a belépési akadályok, ha valaki utánozni szeretné, ráadásul a történetben aranyos kutyák is szerepelnek, amit az olvasók láthatóan élveznek!
Szóval a történetekben a vállalkozásról szóló üzenetek finomak, de megjelenik bennük a versengés és az üzleti tudatosság eleme is. Hogyan találtátok meg a megfelelő egyensúlyt a fikció és a non-fiction között?
Nem gyerek üzletembereket próbálunk nevelni, hanem a vállalkozói szemléletmódot és az ahhoz kapcsolódó viselkedésformákat szeretnénk megismertetni, hogy jövőbeli lehetőségeket nyissunk meg. A cél egy szemléletváltás elindítása és a rugalmas, leleményes viselkedés ösztönzése, nem csupán bizonyos készségek megtanítása.
A versengés jelenléte sok ember életének nagy részében szerepet játszik, különösen a munkájukban. Úgy gondoljuk, hogy ha a gyerekeket hozzászoktatjuk a versengéshez, az fontos módja annak, hogy felkészítsük őket a jövőjükre.
Az üzleti tudatosság is olyan téma, amellyel foglalkozunk, mert fontos megérteni, hogy egy vállalkozás fenntarthatóságához piaci keresletre és életképes üzleti modellre van szükség. Természetesen magában a történetben nem használunk ilyen nyelvezetet, de a fogalmak ott vannak, hogy a gyerekek alapvető szinten megértsék őket, és a szülők folytathassák a beszélgetést.
Milyen hatással volt eddig a gyerekekre?
A mesélés hihetetlenül erős eszköz a meggyőződések, a vonzalmak és a cselekvések befolyásolására. Cody szerethető és hihető főszereplő, ami azt jelenti, hogy az olvasók igazán azonosulni tudnak vele, valamint a problémamegoldás és a számítógépes játékok iránti szeretetével.
A szülőktől, tanároktól és gyerekektől kapott visszajelzések alapján Cody és a története visszhangra talál azoknál a gyerekeknél, akik elkezdik osztani a szenvedélyét és a vágyát, hogy megtanuljanak programozni. Nagyon örültünk, amikor a szülők elmesélték, hogy a gyerekeik a könyv elolvasása után programozásórákra szeretnének járni! Ez a szülőknek is módot adott arra, hogy beszélgetést kezdeményezzenek arról, mi szeretne lenni a gyerekük, ha felnő.
Cody érdekes szereplő, vannak olyan tulajdonságai, amelyeket tipikusan introvertáltnak tartanak, és hallássérült - mesélnétek egy kicsit arról, mi volt e döntések hátterében?
Igen, Cody meglehetősen visszafogott, és szereti csendben felmérni a helyzetet, mielőtt hozzászól. Cody azért hallássérült, hogy megmutassa az olvasóknak: ne hagyják, hogy a dolgok visszatartsák őket! Ő biztosan nem engedi, hogy ez az útjába álljon. Azt tapasztaltuk, hogy nagyon kevés olyan szereplő van a gyerekkönyvekben, akinek bármilyen fogyatékossága lenne. Cody hallássérülése metaforája lehet bármilyen életbeli akadálynak; a tanulság az, hogy elfogadjuk, hogy ott van, és túllépjünk rajta.
A mesekönyvben sokféle háttérből származó, nagyon különböző személyiségű szereplő található. Reméljük, hogy segíthetünk megerősíteni azt a hitet, hogy a különbözőség ünneplésre való. A Code Club résztvevői mind nagyon támogatják egymás erőfeszítéseit!
Annyira felfrissítő többdimenziós szereplőkről olvasni gyerekkönyvekben! Most térjünk rá az üzleti oldalra: hogyan népszerűsítitek a könyveiteket?
Miután véglegesítettük a mesekönyveket, a weboldalt és a terjesztést, és az online értékesítés jó szinten volt, hozzáláttunk, hogy szponzorokat találjunk a könyvekhez. Tisztában vagyunk vele, hogy azok a gyerekek, akiknek a történetek a legtöbbet használnak, nem azok, akiknek a szülei meg tudják venni a könyveket. Az első szponzor, akit megszereztünk, egy birminghami székhelyű technológiai kiadó, a Packt Publishing volt. A Packt 300 példányt szponzorált a Code-it Codyból, és szétosztotta őket a város szüleinek.
Ezután azt tűztük ki célul, hogy az Egyesült Királyság minden általános iskolájának ajándékozzunk könyveket, mind a 24 000-nek! Sikerült szponzorációt szereznünk a Lloyds Banking Grouptól, hogy 2017 januárjában pontosan ezt tegyük. Minden általános iskola kapott egy készletet a Clever Tykes mesekönyvekből, valamint hozzáférést egy online portálhoz, amelyen vállalkozási oktatáshoz szükséges segédanyagok és tanítási anyagok találhatók.
Jelenleg azon dolgozunk, hogy ezt az USA-ban is megismételjük.
Mi biztosan figyelemmel kísérjük ezt! Úgy tűnik, sokak álma, hogy könyvet írjanak, különösen gyerekkönyvet. Van valamilyen tanácsotok azoknak az olvasóknak, akik fontolgatják, hogy tollat ragadjanak?
A legfontosabb, hogy egyszerűen kezdjetek el! Kutassatok egy kicsit, nézzétek meg, mi más van még a piacon hasonló témában, hogy képet kapjatok arról, hova illeszkedhet a történetetek, aztán lássatok neki a tervezésnek és az írásnak. Ne becsüljétek alá egy kiváló szerkesztő és illusztrátor értékét, és ne becsüljétek alá a könyvetek elkészülte utáni marketing kihívását sem.
Rengeteg dolgot kell figyelembe venni gyerekkönyvek tervezésekor, írásakor, előállításakor és eladásakor. Sokat kérdeznek erről minket, ezért mindent, amit tudunk, egy cikkbe foglaltunk, amelynek a címe How to Sell Thousands of Children's Storybooks Without a Publisher.
Hol találhatók a Clever Tykes könyvek?
Kaphatók az USA-ban itt, az Egyesült Királyságban és Európában itt, Japánban itt, és a világ többi részén itt.
